در خطر صدمه زدن به خود را با نام تجاری, تصویری, بازی غول Tencent به گام در مبارزه جهانی علیه COVID-19

Tencent چین مبتنی بر چند ملی که تبدیل به بزرگترین شرکت بازی ویدیویی در جهان اختصاص داده شده $US100 میلیون دلار برای مبارزه با COVID-19.

در انجام این کار, آن را پیوست همکار تکنولوژی غول های Netflix و Facebook در نبرد برای کمک به متوقف کردن بیماری همه گیر. که قابل تحسین بدون هیچ دلیل دیگر از شرکت ها مانند Tencent و Netflix بکشد در میان عملیات که سود بسیاری از جهان به دنبال انحرافات در حالی که قرنطینه در خانه.

Tencent به تاسیس خود به ما 100 میلیون دلار جهانی ضد همه گیر صندوق به عنوان وسیله ای برای منبع و اهدا لوازم پزشکی, شخصی, دنده محافظ, و محصولات مرتبط برای کارکنان بهداشتی درمانی و بیمارستان ها در سراسر جهان است.

در یک مصاحبه مطبوعاتی در سایت شرکت Tencent جمهور مارتین لاو گفت: “COVID-19 است که به شدت تحت تأثیر مردم در سراسر جهان است. ما رو به این چالش با هم و Tencent متعهد به حمایت بین المللی واکنش های اضطراری. بر اساس تجربه در چین و نظرات جمع آوری شده از بیمارستان ها در سراسر جهان ما می دانیم وجود دارد یک نیاز فوری برای PPEs و دیگر تجهیزات پزشکی به خصوص در شروع این بیماری همه گیر در هنگام سنتی کانال های تامین نمی دیدار با افزایش ناگهانی در نیاز. با اهدای این منابع ما امیدواریم که برای کمک به محافظت از خط مقدم پزشکی حرفه ای و کارگران که در حال مبارزه خستگی ناپذیر و selflessly برای همه ما است. این یک لحظه بحرانی که خواستار همکاری جهانی.”

بازگشت در ماه فوریه Tencent به راه اندازی یک $US211 میلیون صندوق برای کمک به مبارزه با COVID-19 آن را به عنوان شروع به گسترش در سراسر چین است.

در سال 1998 تاسیس Tencent آغاز شده به عنوان یک شرکت ساخته شده در اطراف زود پیام های فوری و آنلاین بازی. بیش از دو دهه گذشته آن را گسترش به evertthing از بانکی به گوشی های هوشمند به انرژی های تجدید پذیر اما تا کنون که بدون ترک ریشه های آن است. بازی و خدمات مرتبط که شرکت یا صاحب یا توسعه یافته شامل Call of Duty آنلاین, لیگ از افسانه, PUBGو Fortnite.

به رسمیت شناختن است که eSports بود توفنده به جریان اصلی Tencent شدیم بدن حاکم برای این صنعت در اواخر سال گذشته. در اعلام تشکیل آن سازمان زیر را اعلام کرد: “Esports است که هیجان انگیز ترین و سریع ترین رشد ورزش های رقابتی در سراسر جهان امروز است. انتظار می رود به بیش از ایالات متحده$1 میلیارد دلار برای اولین بار در سال 2019 در حال رشد به ما 1.1 میلیارد دلار تخمین زده می شود مخاطبان جهانی از 453.8 میلیون نفر است.”

جهانی Esports فدراسیون است که در سنگاپور دارای یک دستور که شامل حصول اطمینان از که آن ورزشکاران درمان faily و پشتیبانی می کند و همچنین متعهد به برگزاری مسابقات eSports و کنوانسیون های سراسر جهان است.

tinyurlis.gdv.gdv.htclck.ruulvis.netshrtco.de

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>